로스트아크 직업 티어표 2025년 (상위 컨텐츠 기준)

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    2025년 현재 로스트아크는 시즌3와 함께 대규모 밸런스 패치, 신규 직업 출시, 아크패시브 시스템 등의 변화를 통해 메타가 지속적으로 변화하고 있습니다. 특히 환수사와 발키리 같은 신규 직업의 등장과 기존 직업들의 리워크로 인해 직업 간 밸런스가 재편되고 있는 상황입니다.
    이번 로스트아크 직업 티어표는 2025년 최신 패치 내용과 실제 유저들의 플레이 데이터와 인벤 아카라이브 등 주요 커뮤니티의 의견을 종합하여 작성되었으며 레이드 성능, 진입 난이도, 세팅 비용 등을 고려한 종합적인 평가를 담고 있습니다.

     

    로스트아크 직업 티어표 2025

    티어 캐릭터 (각인)
    0 티어 디스트로이어-중력 수련
    버서커-광전사의 비기
    슬레이어-포식자
    1 티어 서머너-넘치는 교감
    브레이커-권왕파천무
    리퍼-갈증
    호크아이-죽음의 습격
    블레이드-잔재의 의지
    리퍼-달의 소리
    아르카나-황후의 은총
    스트라이커-오의난무
    2 티어 아르카나-황제의 칙령
    기공사-역천지체
    건슬링어-사냥의 시간
    스트라이커-일격필살
    소울이터-그믐의 경계
    3 티어 기상술사-질풍노도
    배틀마스터-초심
    배틀마스터-오의 강화
    소서리스-환류
    소서리스-점화
    디스트로이어-분노의 망치
    슬레이어-처단자
    기공사-세맥타통
    건슬링어-피스메이커
    소울이터-만월의 집행자
    데빌헌터-핸드거너
    서머너-상급 소환사
    스카우터-아르데타인의 기술
    스카우터-진화의 유산
    창술사-절제
    창술사-절정
    데모닉-멈출 수 없는 충동
    호크아이-두 번째 동료
    데모닉-완벽한 억제
    인파이터-극의: 체술
    기상술사-이슬비
    인파이터-충격 단련
    블래스터-포격 강화
    블래스터-화력 강화
    데빌헌터-전술 탄환
    4 티어 발키리-빛의 기사
    브레이커-수라의 길
    바드-진용
    워로드-고독한 기사
    버서커-광기
    블레이드-버스트 강화
    5티어 홀리나이트-심판자
    도화가-회귀
    💩 워로드-전투태세
    서포터 홀리나이트-축복의 오라
    도화가-만개
    바드-절실한 구원

     

     

    디스트로이어-중력 수련

    - 집속 3코어 모아서 해방기로 게이지 채우고 중력가중 때리는 구조는 그대로인데, 카제로스 더퍼에서도 무력화+부파 담당으로 채용됨
    - 세구빛이나 카군장(카제로스의 군단장) 30각 세팅이 정석이고, 헤비크러쉬 시너지로 파티기여도는 있는데 말뚝딜 아니면 솔직히 메타는 아님
    - 무력화 때 헤드 박을 각 나오면 각성기급 한방딜은 개쩌는데, 카제로스 종막처럼 기믹 빡빡한 레이드에서 게이지 모아놓고도 못쓰는 상황 자주 나와서 딜 누수 있음
    - 로챈(로스트아크 채널)에 정보도 별로 없고 직접 파야되는 장인 직업인데, 그래도 고점은 증명됨

    버서커-광전사의 비기

    -직업 개편으로 아예 구조가 바뀌었는데 오버드라이브 시작해서 블러디 러시 3방 넣는게 핵심이고, 아크패시브로 폭주 수동으로 끄는게 가능해져서 점화소서 스타일로 돌릴 수 있음
    - 선후딜 개선이랑 특화에 폭주 공이속 증폭 달려서 이전보다 훨씬 쾌적해졌고, 카제로스 더퍼 순위권에 비기/광기 둘 다 올라갔을 정도로 인정받는 분위기임
    - 블러디 러시 중심 운용으로 딜압축 좋아졌는데 폭주 꺼졌을 때 현타는 여전하고, 비주류 각인이라 세팅비는 싸서 진입장벽 낮은게 장점
    - 종노/종하(종막 노말/하드) 같은 지속딜 레이드에서도 성능 좋아서 재평가받는 중

    슬레이어-포식자

    - 밸패로 피로 20중첩 미만일 때 탈진 10초로 고정돼서 저점 올라갔고, 스톰프 스택화로 혼자 협카 2개 다 칠 수 있게된거 개사기임.
    - 그리고 페이탈/볼케이노/마운틴 속도 빨라져서 단심 안에 브볼길페플 5개 다 쑤셔넣는게 가능해짐.
    - 극신속 사멸이 교복이고 전스킬 백어택이라 백잡는게 생명인데, 카제로스처럼 기믹 빡센 레이드에서 백못잡으면 딜 확 떨어짐.
    - 무한폭주 유지하면서 빠따질하는 재미는 있는데 처단 폭주수급이 편해서 넘어온 사람들은 적응 못하고 접는 경우 많음.

    서머너-넘치는 교감

    - 마리린 파우루 엘씨드 슈르디 켈시온 소환하고 명령 계속 누르는 극한 피아노인건 여전한데, 방출된 의지가 이동기 되면서 기동성 올라감
    - 슈르디 마나회복 시너지가 시즌3 와서 악몽세트 사라진 애들한테 개사기라 파티 환영받는 분위기. 근데 소환수 AI는 진짜 답없음.
    - 고창 딜지분 너무 높아서 역설적으로 교감 직각 효율 구려져서 상소1 끼거나 범용각인 쓰는 변태세팅도 연구되는 중.
    - 극신속 세팅이라 손이 피곤한데 딜은 준수하고 시너지 좋아서 상위 레이드에서도 꾸준히 보임

    브레이커-권왕파천무

    - 권왕태세 켜서 충격게이지 채우고 권왕십이식 낙화 꽂아넣는게 메인인데, 파천섬광 하나로 딜지분 70% 이상 먹는 극한 한방딜 구조임
    - 카제로스 더퍼 로사단 공대에서 브레이커 2명 채용될 정도로 퍼클런에서 검증됐고, 최근 밸패로 권왕태세 조작감 개선받아서 이전보다 훨씬 쾌적해짐
    - 충격게이지 찼을 때 파천섬광 적중시키는게 핵심인데 피격면역 있어서 보스 패턴 맞아가면서라도 꼭 박아야 됨. 차지 중 방향전환 좁아서 포지션 잘 잡아야 함.
    - 천견지종(각성기) 이펙트가 예전엔 웃음벨/보신각으로 놀림받았는데 패치로 개선돼서 무협 느낌 제대로 살아났고 장인 손에선 고점 높음.

    리퍼-갈증

    - 나이트메어가 아이덴티티(X)로 가면서 혼돈 유지시간 15초로 늘어나서 실전성 개쩔게 올라갔고, 신속 메인으로 굴려서 쾌적함
    - 급습 4개(레이지/퓨리/스매셔/라그) 다 넣어서 무력화/부파 수행능력 최상위권이고, 사이클 자유도 높아서 기믹 대응도 좋은 편임.
    - 갈증 직각 효과로 나메(나이트메어) 쿨타임 감소받고 페르소나 돌입할 때 스페이스바 쿨 초기화돼서 생존력도 챙김, 백어택이라 백잡는건 여전히 필수.
    - 3차 전압 잘 빠진거 공짜로 받아서 유입 많이 늘었고 성능/인기 둘 다 상위권 찍었는데, 체방 낮아서 항상 조심해야됨.

    호크아이-죽음의 습격

    - 매 게이지 채워서 최후의 습격(매폭) 터뜨리면 받피증 40% 걸리는데 그 8초 동안 주력기 4개 다 쏟아붓는 구조라 한타 캐릭임
    - 매폭 쓰면 아덴 50% 환급받아서 회전력 좋은 편인데, 활 들고 근접해서 블댄/급베/이동베기 다 써야돼서 원거리 궁수 느낌 기대하면 배신감 느낌
    - 밸패로 스나이프/차징샷 편의성 개선되고 부파도 붙어서 이전보단 나아졌는데, 특화 효율 애매해서 스탯 맞추기 빡빡함
    - 전 직업 인구수 꼴등으로 로챈에 정보 거의 없고 비주류 취급.

    블레이드-잔재의 의지

    - 마엘스톰 켜고 버프 안에 소울앱소버+보이드+블리츠 풀차징으로 3버블 완성해서 버스트 때리는게 기본이고, 슈차잔재/즉발잔재 두 스타일로 나뉨
    - 슈차잔재는 차징 3개 슈퍼차지로 강화해서 안정적으로 3버블 땜빵하고, 즉발잔재는 차징 빼고 즉발스킬만 써서 사이클 빠르게 돌리는데 오브수급 빡셈
    - 밸패로 마엘스톰 2스택 쌓이고 상시화되면서 돌격대장 채용 상수가 됐고, 카멘 2관문부터 사멸/지속딜 친화라 고점 높음
    - 종노종하처럼 기믹 덜 빡빡한 지속딜 레이드에서 진가 발휘하는데, 주력기 하나라도 빗나가면 사이클 망하는 저점 리스크는 여전해서 숙련도 필수임

    리퍼 - 달의 소리

    - 페르소나 진입하면 달의 소리 버프로 급습 스킬 피해량이 150% 뻥튀기되는데 이게 진짜 한방딜 핵심임. 극특화가 기본이고 치특신이나 극신속 등 세팅이 생각보다 다양한 편
    - 빠른 이동기랑 스타일리시한 액션이 장점이지만 솔직히 체방이 약해서 트라이 때 좀 힘듬. 그래도 숙련되면 진짜 재밌음.
    - 달소는 풍요룬을 많이 먹는게 진짜 문제임. 전풍/영풍 다 맞춰야되는데 오페별 5개 다 파밍해야되서 대가리 아픔
    - 카제로스 종막 나오고 나서도 딜은 여전히 상위권인데, 갈증이랑 비교하면 시너지 몰때는 좀 약하고 고점은 더 높은 느낌? 그래도 컨만 되면 mvp 먹기 좋은 직업

    아르카나 - 황후의 은총

    - 스택트로 4스택 쌓아서 루인 스킬로 터뜨리는게 기본 메커니즘. 4스택 루인 피해 30프로 증가에 마나 회복까지 되는데 이게 생각보다 꿀임
    - 전형적인 하이리스크 하이리턴 직업. 도태+심판 뽑으면 딜 미쳤고, 운 나쁘면 그냥 망함. 카드운빨겜이라 손이 따라줘도 카드가 안뜨면 답 없음
    - 황후가 황제보다 압도적으로 많이 쓰이는데, 극특치 세팅 기본이고 바리케이드 효율이 쩔어서 수호룬 박고 써야됨. 근데 저받 각인 쓰면 물약 2배로 먹어야돼서 생존 좀 빡셈
    - 솔직히 난이도 너무 높아서 비인기 직업임. 그래도 mvp 타면 다들 인정해주는 분위기? 숙련도가 모든걸 결정하는 직업이라 진입장벽이 높음.

    스트라이커 - 오의난무

    - 엘리멘탈 구슬 하나씩만 소모해서 오의 스킬 연속으로 3번 쓸 수 있는게 포인트임. 일격처럼 한방에 터트리는게 아니라 지속딜 넣는 스타일
    - 나선경까지 쓰면 파괴2렙+카운터 다 되고, 풍신초래로 무력화도 개쩔어서 기믹딜러 수준임. 웬만한 기믹은 다 커버 가능
    - 근데 솔직히 패치로 5오의가 간접너프 먹어서 고점이 낮아졌음. 나선경 파괴 1로 줄고 트포도 삭제돼서 좀 아쉬음. 4오의는 오히려 상향됐는데..
    - 극특 5오의 세팅이 나오면서 일격이랑 딜 차이 많이 좁혀졌고, 유틸성은 확실히 압도적임. 카제로스 레이드에서도 안정적으로 굴리기 좋은 직업

     

     

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